Curso de SketchUp + Blender Render
Sesión Híbrida (presencial y online)
- 50 horas lectivas
- Un ordenador por alumno
- Grupos reducidos
- Certificación al finalizar el curso
Sketchup es un programa de modelado en 3 dimensiones, intuitivo y flexible.
¿Qué aprenderé?
- Modelar objetos 3D y estructuras arquitectónicas de forma intuitiva en SketchUp.
- Dominar el pipeline de exportación/importación entre SketchUp y Blender sin pérdida de geometría.
- Usar el motor Blender Cycles, un motor de trazado de rayos (path-tracing) físicamente preciso.
- Crear y aplicar materiales PBR (Physically Based Rendering) avanzados en Blender.
- Controlar la iluminación global, HDRIs y sistemas de iluminación artificial.
- Optimizar el renderizado mediante el uso de GPU y eliminación de ruido (Denoising).
Comienzo del próximo curso
abril.26
Aprender a trabajar con las herramientas que incorpora el programa y familiarizarse con los menús y barras de herramientas. Crear y editar modelos a partir de plantillas en 2D o modelando directamente en 3D.
Este curso presencial está dirigido a arquitectos, técnicos, delineantes, interioristas, carpinteros y cualquier persona interesada en el modelado 3D.
Se requieren conocimientos básicos de Informática. Conocimientos de dibujo o diseño son recomendados.
El realismo que alcanzan las escenas 3D con este programa lo ponen en las posiciones de cabeza de este tipo de solución.
Temario
- Familiarización con el entorno del programa
- Barra de herramientas
- Atajos del teclado
- Unidades
- Personalización del entorno
- Principales herramientas de dibujo
- Herramientas de creación
- Herramientas de modificación
- Aplicación de texturas a nuestro modelo
- Uso de texturas incluidas en el programa
- Creación de texturas personalizadas
- Sistema de iluminación básica
- Ajustes de la iluminación solar
- Emplazamiento de nuestro modelo según sus coordenadas
- Capas, grupos y componentes
- Sistema de trabajo mediante esquemas
- Creación de grupos
- Creación e importación de componentes
- Importación y exportación a otros formatos
- Vinculación con otros formatos: CAD e Imagen
- Ejercicios
- Mobiliario
- Levantar y amueblar apartamento
- ¿Qué es Blender Cycles?
- Motores de render: Cycles vs Eevee
- Interfaz del Shader Editor
- Gestión de la Viewport
- Configuración de la GPU (CUDA/OptiX)
- El concepto de Ray Tracing
- Materiales en Cycles (Nodos PBR)
- Uso del Principled BSDF
- Configuración de Rugosidad (Roughness) y Metalicidad
- Creación de materiales procedimentales
- Ventajas del sistema de Nodos
- Transmisión e IOR (Refracción)
- Conexión de Mapas (Normal, Bump, Displacement)
- Uso del Asset Browser para reutilizar materiales
- Iluminación en Blender
- Fundamentos de la luz física
- Tipos de luces: Point, Sun, Spot y Area
- Uso de entornos HDRI (World Properties)
- Materiales Emisivos (Convertir malla en luz)
- Cámara y Escena
- Apertura (Depth of Field)
- Motion Blur (Velocidad de obturación)
- Exposición y Gestión de Color (AgX / Filmic)
- Herramientas de Escena y Efectos
- Sistemas de partículas y Hair Curves (Pelo/Hierba)
- Uso de Planos de Sombra (Shadow Catchers)
- Cortes de sección mediante modificadores y Nodos