Curso de SketchUp + Blender Render

Sesión Híbrida (presencial y online)

  • 50 horas lectivas
  • Un ordenador por alumno
  • Grupos reducidos
  • Certificación al finalizar el curso
400€ IGIC no incluido Me apunto

Sketchup es un programa de modelado en 3 dimensiones, intuitivo y flexible.

¿Qué aprenderé?

  • Modelar objetos 3D y estructuras arquitectónicas de forma intuitiva en SketchUp.
  • Dominar el pipeline de exportación/importación entre SketchUp y Blender sin pérdida de geometría.
  • Usar el motor Blender Cycles, un motor de trazado de rayos (path-tracing) físicamente preciso.
  • Crear y aplicar materiales PBR (Physically Based Rendering) avanzados en Blender.
  • Controlar la iluminación global, HDRIs y sistemas de iluminación artificial.
  • Optimizar el renderizado mediante el uso de GPU y eliminación de ruido (Denoising).

Comienzo del próximo curso

abril.26

Aprender a trabajar con las herramientas que incorpora el programa y familiarizarse con los menús y barras de herramientas. Crear y editar modelos a partir de plantillas en 2D o modelando directamente en 3D.

Este curso presencial está dirigido a arquitectos, técnicos, delineantes, interioristas, carpinteros y cualquier persona interesada en el modelado 3D.

Se requieren conocimientos básicos de Informática. Conocimientos de dibujo o diseño son recomendados.

El realismo que alcanzan las escenas 3D con este programa lo ponen en las posiciones de cabeza de este tipo de solución.

Temario

  • Familiarización con el entorno del programa
    • Barra de herramientas
    • Atajos del teclado
    • Unidades
    • Personalización del entorno
  • Principales herramientas de dibujo
    • Herramientas de creación
    • Herramientas de modificación
  • Aplicación de texturas a nuestro modelo
    • Uso de texturas incluidas en el programa
    • Creación de texturas personalizadas
  • Sistema de iluminación básica
    • Ajustes de la iluminación solar
    • Emplazamiento de nuestro modelo según sus coordenadas
  • Capas, grupos y componentes
    • Sistema de trabajo mediante esquemas
    • Creación de grupos
    • Creación e importación de componentes
  • Importación y exportación a otros formatos
    • Vinculación con otros formatos: CAD e Imagen
  • Ejercicios
    • Mobiliario
    • Levantar y amueblar apartamento
  • ¿Qué es Blender Cycles?
    • Motores de render: Cycles vs Eevee
    • Interfaz del Shader Editor
    • Gestión de la Viewport
    • Configuración de la GPU (CUDA/OptiX)
    • El concepto de Ray Tracing
  • Materiales en Cycles (Nodos PBR)
    • Uso del Principled BSDF
    • Configuración de Rugosidad (Roughness) y Metalicidad
    • Creación de materiales procedimentales
    • Ventajas del sistema de Nodos
    • Transmisión e IOR (Refracción)
    • Conexión de Mapas (Normal, Bump, Displacement)
    • Uso del Asset Browser para reutilizar materiales
  • Iluminación en Blender
    • Fundamentos de la luz física
    • Tipos de luces: Point, Sun, Spot y Area
    • Uso de entornos HDRI (World Properties)
    • Materiales Emisivos (Convertir malla en luz)
  • Cámara y Escena
    • Apertura (Depth of Field)
    • Motion Blur (Velocidad de obturación)
    • Exposición y Gestión de Color (AgX / Filmic)
  • Herramientas de Escena y Efectos
    • Sistemas de partículas y Hair Curves (Pelo/Hierba)
    • Uso de Planos de Sombra (Shadow Catchers)
    • Cortes de sección mediante modificadores y Nodos